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    挂了两周的网页文字推,整个周期按照约定每日三更坚持下来了,中间甚至还爆肝万字了一次。以前没写小说的时候,觉得下班了哪有功夫干别的,一晃眼就该睡觉了,没想到能做到这个地步,果然人是有点潜力的...

    ...不过,还是在没推荐的时候多囤点稿子,突然爆更真的差点把我从这个美丽的世界送走,尤其是上推了例行三更的期间下班回来突然要爆更,我觉得自己快成仙了。

    说说作品的事情吧,以前还真没想到顾婉的生命消失会造成那么多反响,而且是当天,当晚,章节发出去没多久就有书友磨刀霍霍了。!

    真的没想到。

    一来觉得可能没有太多人非常非常喜欢她;

    二来这是个肯定得向死而生的角色,一开始就能看出线索,活多久痛苦多久,唯一的解法就是非生命。

    仔细思考了一下,其实还是作品的定位问题。

    本书写了五十多万字,风格一直非常休闲,没设什么苦大仇深的主线让主角背负,也没有让全世界都欠主角啥,犯不着与世界为敌。

    作品定位应该是轻松向的小故事+小故事,几个阶段性的小剧情衔接,加一个宽松不压抑的咸鱼主线线索,最后有个好收尾。

    这样的作品像口袋妖怪类的休闲游戏,收集的玩家多、对战的玩家也多,各有各的玩法,挺养生的,反倒是击败邪恶势力的剧情没那么突出,占用时间的重点都在踩草丛、钓鱼、培养精灵上。

    所以出现重要角色死亡,放在其他氛围深沉的作品里可能是为了主角的成长、可能是烘托命运无偿,但不适合放在休闲作品里。

    其实这周末有空的时候,我读了一遍顾婉最后回到芙蓉市、离开、再到转折线索浮出水面的部分,个人是觉得情节跌宕起伏写的还不错。

    至于为啥会让书友激动,原因无非是这段剧情和作品大风格对不上号,书友们担心出现黑深残剧情,把一贯的休闲氛围搞崩了。

    我确实没打算把顾婉往青春悲伤文学方向写,写啥昙花一现的美好永远消失,毕竟是很重要的伏笔人物,阶段性的剧情得靠她展开。

    不过这次的事情值得反思。

    追读到这里的书友肯定不是为了看啥血海深仇、天地不仁,今后我会注意限制大悲剧元素,至少不会出现那种为了让主角成长,随机弄死几个重要角色的情况,所谓的为虐而虐。

    大方向还是不变吧,这时候如果改大纲,变成啥紧凑主线反而怪怪的。

    去了新地方,阶段性线索还是得有,已经铺开了,主线就那样呗,雪拉比继续野外吹冷风,它到底图个啥以后告诉你们,反正不会是毁灭世界的奇怪设定。

    第一卷快结束了,新卷尽可能在保持轻松休闲的探索风格上把一两条阶段性小故事讲好,争取做到吃饭看着能下饭,饭后看能促进消化的水平。

    最后,大家都请注意身体吧,每天我起床扫一眼后台,经常会看到凌晨三四点还有人给我推荐票,很感动,但还是建议别熬夜。

    早睡早起,早睡晚起也行。

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