第六十六章 摩拳擦掌
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而与此同时,万户美国那边,也刚刚将入网的执照谈了下来。
不过,万户的手机与其它的手机有所不同。
为了让万户的手机能够拥有更快速的网络。
万户将会在美国的各大城市,独自搭建一套更加有效率,速度更快的通讯系统。
当然了,这套系统并非完全独立,在某种程度上与WIFI类似,依旧依托于主干的有线互联网。
而这部手机,也是世界上几乎最早使用电容触控屏的手机。
电容触控屏,相比于以往的主流电阻触控屏的优点是,不用必须使用手写笔,或者是指甲尖才能触控了。
只要使用柔软的手指肚,屏幕就可以完成触摸识别。
当然了,劣势也很明显。
相比于电阻屏幕的精准,电容屏识别就要粗糙很多了。
因此,像是微软制造的那种电阻屏生产力手机,基本上不能复刻到电容屏上。
为了提高案件的准确率,几乎在三点五寸这个在这个时代已经看来很巨大的屏幕上,将所有的图标、按键全部放大。
像是电话按钮,在微软的机器上只是一个可能长宽不过十个像素的小图标。
但是在万户这台手机上,却是一个三十乘三十的大图标。
相比于更加精致干练的微软生产力手机来说,万户的手机,更像是一个老人机。
没错,就是老人机,不管是图标还是文字,都要大上不少。
当然了,这台手机最核心的功能,并不是什么技术参数。
而是万户对于这台手机的定位。
这是一台游戏手机,不是诺基亚那种半吊子的游戏手机。而是万户掌机产品线与手机融合的产品。
首先,这款分辨率在这个时代分标率已经很高屏幕,对于性能的消耗可以说巨大。
因此,在这台机器上,万户采用了较为原始的活动块设计。
也就是说,从游戏运行的角度上来说。
这款游戏中的人物,并不是每个像素单独独立的个体。
而是每一个由像素堆积而成的人物,才是一个需要消耗资源的大方块。
虽然从技术角度来说,与红白机似乎有很多相同的地方。但是由于载体不同,由于游戏方式的不同,带来的变化也很大。
不过,比较可惜的是。
由于通讯模块以及厚度等等的因素,这台手机的待机时间,只能有一周左右。
如果重度使用,例如用来玩游戏,续航也就仅仅能支撑八个小时。
最为关键的是,在这台使用了一体机身的机器上,万户取消了换电池的设计。
也就是说,除非是随身带一个充电宝,不然想要畅快的用这台手机玩游戏,并不是一件很靠谱的事情。
但是,在这一点上,万户也没有办法,万户也已经搞了太多太多的妥协。
要知道,手机这东西,就是一个妥协的产物。
虽然定位是一台游戏手机。
但是,限制的方面真的太多了。
甚至,让高桥都有些怀疑这个路线是不是太早,或者是不是不太靠谱。
不过,一切还要看市场的验证。
高桥没有煞有介事的搞一个盛大的发布会,恨不得告诉全世界,万户出了一款厉害的不行的手机。
万户很低调,对于这款手机的宣传,可以说只是进行了传统且必要的部分。
为什么这样做呢?
因为高桥可以确定,虽然这款手机经过了万户工程师们一次又一次的测试,但是一定还有有缺陷的地方。
也就是说,一定会出问题。
与其自己吹的太狠,到时候让消费者产生手机很差的落差感。还不如刚开始就稍微克制一点营销。
这样反过来,如果手机有什么问题,万户反倒是可以说自己由于经验匮乏,造成了种种问题。
而在这个手机当中,都内置一些小游戏的年代。
万户的手机里,也内置了不少游戏。
不过,这些游戏与别的手机的游戏可以直接玩不同。
这里面的游戏,虽然已经在那里了。
但是依旧需要玩家们通过手机盒内的激活卡进行激活。
为什么要激活呢?
为什么要添加这样一个步骤?
就是因为要让手机的拥有者,有一个仪式感。
让他们以后在购买游戏的时候,又一个更加无缝地过度。
这也是一种心理上的引导。
如果手机中的游戏,一开机就能玩。
那么玩家就会觉得这游戏是手机本身自带的,而不是一件独立的商品。
如果不能让玩家有一个游戏不是独立的商品的概念,那么在之后需要投入购买新的游戏的时候,玩家们就会不情愿。
当然了,这种小心思,玩家们也许并不会察觉到。
虽然万户的手机,没有经过太多的宣传。
但是在美国销售的第一周,还是卖出去了五千多台。
虽然不是很多,但是对于初步涉足手机行业的万户,已经是一个还算不错的成绩了。
并且,万户手机的销量,似乎一直都在提升。也不知道是不是因为万户的手机,从某种程度上,外观更好看,更时尚。
总之,这款售价高达三百九十九美元的手机,销量正在一点点攀升。
任天堂和索尼以及微软,都是第一时间拿到万户的手机之后,就开始了分析。
他们最初的时候,判断这个价位的万户手机,一定不会卖出去多少。
因为,这个时代最最最主流的家用游戏机,也不过也就这个售价。
但是,实际市场的表现,却和他们的判断并不相符。
或许是由于手机是是个必需品的缘故。
大多数人对于手机,反倒是不那么在乎价格。
看到销量的反馈。
这三家才有点反应过来,为什么高桥要如此高调和大动作的搞手机。
原来……还能这样玩啊……
要知道,不管是掌机还是主机,一直以来都是廉价的血海。
想要在低廉的售价下,不赔钱就很难了。
大多数都是在勉强维持不亏本,剩下的……只能在软件内容上赚取抽成的利润。
万户新搞出来的手机路线,似乎是一条很有可行性的路线。
但是,任天堂制造自己绝对是做不到了。
在索尼和微软摩拳擦掌的时候。
时间已经来到了二十一世纪的第二个年头的九月份了。
而与此同时,万户美国那边,也刚刚将入网的执照谈了下来。
不过,万户的手机与其它的手机有所不同。
为了让万户的手机能够拥有更快速的网络。
万户将会在美国的各大城市,独自搭建一套更加有效率,速度更快的通讯系统。
当然了,这套系统并非完全独立,在某种程度上与WIFI类似,依旧依托于主干的有线互联网。
而这部手机,也是世界上几乎最早使用电容触控屏的手机。
电容触控屏,相比于以往的主流电阻触控屏的优点是,不用必须使用手写笔,或者是指甲尖才能触控了。
只要使用柔软的手指肚,屏幕就可以完成触摸识别。
当然了,劣势也很明显。
相比于电阻屏幕的精准,电容屏识别就要粗糙很多了。
因此,像是微软制造的那种电阻屏生产力手机,基本上不能复刻到电容屏上。
为了提高案件的准确率,几乎在三点五寸这个在这个时代已经看来很巨大的屏幕上,将所有的图标、按键全部放大。
像是电话按钮,在微软的机器上只是一个可能长宽不过十个像素的小图标。
但是在万户这台手机上,却是一个三十乘三十的大图标。
相比于更加精致干练的微软生产力手机来说,万户的手机,更像是一个老人机。
没错,就是老人机,不管是图标还是文字,都要大上不少。
当然了,这台手机最核心的功能,并不是什么技术参数。
而是万户对于这台手机的定位。
这是一台游戏手机,不是诺基亚那种半吊子的游戏手机。而是万户掌机产品线与手机融合的产品。
首先,这款分辨率在这个时代分标率已经很高屏幕,对于性能的消耗可以说巨大。
因此,在这台机器上,万户采用了较为原始的活动块设计。
也就是说,从游戏运行的角度上来说。
这款游戏中的人物,并不是每个像素单独独立的个体。
而是每一个由像素堆积而成的人物,才是一个需要消耗资源的大方块。
虽然从技术角度来说,与红白机似乎有很多相同的地方。但是由于载体不同,由于游戏方式的不同,带来的变化也很大。
不过,比较可惜的是。
由于通讯模块以及厚度等等的因素,这台手机的待机时间,只能有一周左右。
如果重度使用,例如用来玩游戏,续航也就仅仅能支撑八个小时。
最为关键的是,在这台使用了一体机身的机器上,万户取消了换电池的设计。
也就是说,除非是随身带一个充电宝,不然想要畅快的用这台手机玩游戏,并不是一件很靠谱的事情。
但是,在这一点上,万户也没有办法,万户也已经搞了太多太多的妥协。
要知道,手机这东西,就是一个妥协的产物。
虽然定位是一台游戏手机。
但是,限制的方面真的太多了。
甚至,让高桥都有些怀疑这个路线是不是太早,或者是不是不太靠谱。
不过,一切还要看市场的验证。
高桥没有煞有介事的搞一个盛大的发布会,恨不得告诉全世界,万户出了一款厉害的不行的手机。
万户很低调,对于这款手机的宣传,可以说只是进行了传统且必要的部分。
为什么这样做呢?
因为高桥可以确定,虽然这款手机经过了万户工程师们一次又一次的测试,但是一定还有有缺陷的地方。
也就是说,一定会出问题。
与其自己吹的太狠,到时候让消费者产生手机很差的落差感。还不如刚开始就稍微克制一点营销。
这样反过来,如果手机有什么问题,万户反倒是可以说自己由于经验匮乏,造成了种种问题。
而在这个手机当中,都内置一些小游戏的年代。
万户的手机里,也内置了不少游戏。
不过,这些游戏与别的手机的游戏可以直接玩不同。
这里面的游戏,虽然已经在那里了。
但是依旧需要玩家们通过手机盒内的激活卡进行激活。
为什么要激活呢?
为什么要添加这样一个步骤?
就是因为要让手机的拥有者,有一个仪式感。
让他们以后在购买游戏的时候,又一个更加无缝地过度。
这也是一种心理上的引导。
如果手机中的游戏,一开机就能玩。
那么玩家就会觉得这游戏是手机本身自带的,而不是一件独立的商品。
如果不能让玩家有一个游戏不是独立的商品的概念,那么在之后需要投入购买新的游戏的时候,玩家们就会不情愿。
当然了,这种小心思,玩家们也许并不会察觉到。
虽然万户的手机,没有经过太多的宣传。
但是在美国销售的第一周,还是卖出去了五千多台。
虽然不是很多,但是对于初步涉足手机行业的万户,已经是一个还算不错的成绩了。
并且,万户手机的销量,似乎一直都在提升。也不知道是不是因为万户的手机,从某种程度上,外观更好看,更时尚。
总之,这款售价高达三百九十九美元的手机,销量正在一点点攀升。
任天堂和索尼以及微软,都是第一时间拿到万户的手机之后,就开始了分析。
他们最初的时候,判断这个价位的万户手机,一定不会卖出去多少。
因为,这个时代最最最主流的家用游戏机,也不过也就这个售价。
但是,实际市场的表现,却和他们的判断并不相符。
或许是由于手机是是个必需品的缘故。
大多数人对于手机,反倒是不那么在乎价格。
看到销量的反馈。
这三家才有点反应过来,为什么高桥要如此高调和大动作的搞手机。
原来……还能这样玩啊……
要知道,不管是掌机还是主机,一直以来都是廉价的血海。
想要在低廉的售价下,不赔钱就很难了。
大多数都是在勉强维持不亏本,剩下的……只能在软件内容上赚取抽成的利润。
万户新搞出来的手机路线,似乎是一条很有可行性的路线。
但是,任天堂制造自己绝对是做不到了。
在索尼和微软摩拳擦掌的时候。
时间已经来到了二十一世纪的第二个年头的九月份了。