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第六十四章 手游的活力

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    这个世界上,都什么样的人玩电子游戏呢?

    传统电子游戏的玩家,几乎只有两种人会玩,有钱的和有闲的。

    曰本七八十年代的时候,之所以电子游戏那么火爆,就是因为当时的曰本人,既有钱又有闲。

    而在经济下滑之后,普通大众可以获得的金钱越来越少,工作时间也越来越长。

    他们需要的娱乐,就变成了那种可以低成本,短时间内快速得到满足的游戏。

    手机游戏,正是满足这个需求应运而生。

    因为巴甫洛夫开创的这种手机游戏模式的核心,就在于开卡,说白了就是氪金。

    只要花钱,很快就能获得正向的反馈,收获快乐。

    这种快乐,可以跨越阶层,提供给许多人。

    哪怕是企业主,也很容易沉迷在这样的游戏当中。

    要知道,巴甫洛夫的超级会员用户,已经单个人在《恋爱模拟器》这款游戏中,花费了超过一千万日元。

    巴甫洛夫甚至为这一位神豪用户,配置了专门的客服。

    只要这位年纪已经四十多的大姐有需求,巴甫洛夫配置的专门客服,就会第一时间对于她的要求进行满足。

    要问为什么这位企业的高管,会喜欢《恋爱模拟器》。

    就是因为她与那些少女一样,在现实中收获不到她想要的爱情。

    要知道,在曰本女人工作,是一件非常具有争议性,离经叛道的事情。

    这位大姐能够成为高管,付出的努力,要比同样条件的男人,多了一筹不止。

    然而,几乎所有人,都不认同她的地位。

    那些想要和她谈恋爱,想要睡她的男人,喜欢的也不是她的人,而是她背后的资源。

    虽然《恋爱模拟器》中的虚拟角色,也需要花钱。

    但是这种花钱让大姐觉得心安,让她觉得很有安全感。

    毕竟,虚拟人物仅仅只是虚拟人物,虚拟人物能做的事情,仅仅只存在游戏当中。

    不会用自己给的钱,去夜店找别人女人。

    也不会和别人一起坑害自己。

    巴甫洛夫经过一段时间的经营发现,像是大姐这样的人并不少。

    甚至,有一些男人来说,也有这样的需求。

    要知道,男人与女人不同,年纪到了四五十岁,对于肉体的欲望,本身就已经在下降,他们需要的更多是心灵上的慰藉,需要心灵上的放松。

    然而,在他们的实际生活中,接触到的那些年轻女人,一旦都不能掉以轻心。

    人家能够和大腹便便的中年油腻大叔一起玩耍,一定是有所求。

    而他们求的东西,有的可以给,但是有的真的给不了。

    对于吃过见过的他们,他们不喜欢有野心,想要通过自己上位的女孩子。

    他们更喜欢那种纯粹的,甚至是胸大无脑的浅薄女性。

    这也是他们为什么钟爱夜店女的原因。

    因为,绝大多数的夜店女,都只要钱,而不追求其它的事情。大多数时候,也不会进行胁迫。

    然而,这仅仅是大多数时候。

    只要是真人,就会有意外。

    那么……如果不是真人呢?

    一群有钱人大叔,每天只要捧着一个电话,就能获得一场心灵上的按摩。难道不好么?

    只不过,大叔的市场,不是巴甫洛夫最先发现和占领的。

    而是万户游戏曰本研究所最先发现的。

    为什么是万户曰本游戏研究所呢?

    这就不得不提到企业基因和人员构成的问题了。

    巴甫洛夫的人员构成比较的简单,都是一些十七八岁的年轻孩子。

    他们能够看到的需求,仅仅只是他们身边的需求。

    因此,他们制作的游戏,面对的主要群体,就是那些渴望恋爱,又因为自身条件以及种种原因,找不到合适的异性朋友。

    因此,他们制造出的游戏,满足的就是这个需求。

    而万户游戏曰本研究所里的“年青一代”,已经是年龄四五十岁的中年人们了。

    这些中年男人的需求,自然与小年轻们的需求不同。

    他们从自身出发,发现的这个新需求,就是一块新的市场。

    不过,这个新市场并没有想象中的那么好开拓。

    中年人,早就过了乐于接受新鲜事物的年纪。

    让他们学习并且会使用手机玩游戏,不是一件简单的事情。

    但是,也没有想象中的那么难。

    通过不一样的广告投放方式,万户游戏曰本研究所制作的《情缘》用户数量也在节节攀升。

    虽然用户人数,相比于《恋爱模拟器》还要差上一个数量级。

    但是单位用户的付费金额和付费率,却远远超过了《恋爱模拟器》。

    《情缘》每天同时在线可以打造五千人。

    按照日活跃人数来说,每个活跃用户每个月的充值金额超过了一万日元。

    也就说,这样一款看上去平平无奇的游戏,一个月的收入,就有五千万日元。

    而这其中,除了一千万左右的成本外,四千万左右都是利润。

    要知道,在单机游戏中,一款中小型游戏,能够有四千万的利润,已经是一件非常了不起的事情了。

    而手机游戏,仅仅一个月的纯利润,就有四千万日元。

    这也太……

    暴利了吧……

    在之前,从来没有人能够想到一款低成本的游戏,能够获得如此高的收益。

    并且,这款游戏的发展,也让许多人看到了一个事实。

    那就是,线下店铺的游戏售卖,已经不再是一个必要的形式了。

    万户对战平台,或者说是万户游戏平台,虽然在曰本目前还很弱小。但是在美国已经成为个人电脑平台第一游戏售卖平台的它。对于数字版游戏的销售已经轻车熟路了。

    不过,美国有美国的国情。

    那就是随着数字支付的发展,信用卡黑卡的现象屡禁不止。

    万户每个月在这上面蒙受的损失,十万美元,而且还越来越扩大当中。

    但是,万户游戏平台每个月游戏售出的金额,也在不断地翻翻。

    甚至,已经有实体分销商警告万户了。

    如果万户还要这样搞电子分发,就不要在实体渠道卖游戏了。

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