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第二十章 让时间去验证

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    虽然建立真实的任天堂乐园失败了,但是任天堂却依旧没有放弃建立乐园的梦想。

    一款名为《任天堂明星大乱斗64》的游戏,在这个格斗游戏的热潮已经开始回落的时间推出了。

    这款发布在N64上的格斗游戏与一般的格斗游戏很不相同,首先就是没有血槽的设定。

    想要胜利怎么办呢?

    想要胜利只能将对手击飞出屏幕。

    也就是说,所有的打法,都是围绕的击出屏幕这点,而不是打到没血这个点来进行。

    其次,不管是游戏中数张地图的背景,还是游戏内的角色,全部都出自任天堂自家以往的游戏。

    从游戏手表的年代开始,一直到最近才推出的游戏。

    各种玩家们熟悉的角色,不管是正派反派,玩家都可以操控。

    之前,已经有一款类似的游戏,就是现在世界销量第一的赛车游戏——《马里奥赛车》。

    但是,赛车上面各个角色,不管是正派也好,反派也罢,都有一个问题。就是都是开车,其实差别并没有想象中的那么大。

    但是,《任天堂明星大乱斗64》就不一样了,这款游戏每一个可操作人物,无论是正派还是反派,都拥有和游戏原作中相符合的技能和攻击方式。

    也就是说,玩家操纵的真的就是游戏中的人物,而不是之前在《马里奥赛车》当中,只是那一套程序,换了一个皮肤而已。

    这款游戏一经推出,在曰本、在美国,就引起了销售的热潮。

    要知道,曰本的玩家,和美国的家用机玩家,基本上都是玩红白机长大的。

    任天堂简直就是陪伴他们一起成长的存在。

    或许他们因为年龄的缘故,接触任天堂的时间各不相同,当时他们却都对任天堂的游戏有一种名为情怀的情绪。

    而《任天堂明星大乱斗64》的发售,直接引爆了大家的这种情绪。

    其它的游戏厂商,例如是电子艺界可能花费数百万美元,上千万美元都达不到的宣传效果。

    《任天堂明星大乱斗64》却几乎没有花费一分钱就达到了。

    因为,这款游戏中的每一个任务,都能戳中一部分玩家的内心。

    老的玩家,可能看到大金刚感慨万千,新的玩家可能看到卡比,就觉得自己圆满了。

    《任天堂明星大乱斗64》这款游戏的素质好不好?

    确实好。

    但是好到了首周销量在曰本和美国纷纷突破百万套的程度么?

    不见得。

    这都是任天堂以往积累下来的东西。

    任天堂虽然也是一家商业公司,也是以赚钱为第一要务。

    但是与其它的商业公司不同,任天堂并没有像是电子艺界那样的疯狂。

    不管山内溥如何的口出狂言,任天堂的游戏始终秉承着一个特点,就是有趣好玩。

    或许任天堂的游戏在游戏技术上,永远不是最先进的,但是在游戏理念上,却是领先全世界的。

    玩家们在不在乎游戏的画面?

    喜不喜欢先进的技术?

    当然在乎,当然喜欢。

    但是玩家们喜不喜欢好玩的游戏呢?

    同样喜欢。

    有的人认为电子游戏只要有好看的画面,内容物一塌糊涂也没有问题,那是不正确的。

    但是如果认为只要有游戏性,其它连画面都无所谓有没有,那也是不正确的事情。

    只有技术进步,才能出现新的玩法。

    只有游戏好玩,才能有更多人支持。

    这是一个辩证的关系。

    如果技术不进步,难道现在还要继续玩《PONG》么?

    《PONG》固然经典有趣,但是放在整个时代,却算不上是最好玩的作品。

    但是,那些只顾着炫技的游戏,又有什么意思呢?

    虽然有超乎整个时代的画面,但是一千万名玩家里,只有十个玩家能玩得起,那又有什么用呢?

    因此,需要技术与有趣有机的结合。

    而任天堂的企业基因,就不是一个重技术的公司。

    虽然,正在研发当中的NGC,已经是下个世代技能最先进的游戏机了,但是任天堂却真的不适合与别人比拼技术。

    因为,与其它的企业相比,哪怕是与有自己芯片制造厂的索尼相比,比拼技术任天堂的成本都太高了。

    然而,让游戏有趣这个看不到明显门槛的门槛,却阻碍住了很多游戏厂商的脚步。

    甚至大量的游戏,干脆走的就是任天堂给出的游戏模式。

    这些游戏往往会在一切其它的地方出彩,例如画面和音乐等等地方。

    如此一来,这些游戏的成绩,倒是也能够不错。

    因此,相比于一些游戏圈之外的人,业内对于任天堂的崇拜之情,可以说是更甚。

    在美国的游戏开发者圈子里更是如此。

    因为在曰本的开发者圈子里,大多数的游戏开发者,还经历过任天堂也出垃圾游戏的年代。

    但是美国却不一样。

    雅达利大崩溃之后,整个家用游戏机行业在美国就算是毁灭了。

    而作为拯救者出现的任天堂,携带着大量已经在曰本确认成功的作品来到了美国。

    对于缺少一个体系支撑的美国电子游戏业界,进行了一次核弹洗地一般的震撼攻击。

    现在二十一世纪,活跃在第一线的游戏制作者们,不知道有多少人是玩任天堂游戏长大的。

    他们从小开始,在还没有进入这个行业之前,就被任天堂影响着。

    在这种情况下,他们为什么不会对任天堂产生顶礼膜拜之心呢?

    因此,《任天堂明星大乱斗64》不光是玩家们的狂欢,也是美国游戏制作者的狂欢。

    他们又一次领略了什么是任天堂,甚至在《任天堂明星大乱斗64》这款游戏面前。

    《反恐行动》和《反恐精英》的斗争都显得不再重要了。

    不过,在他们忽视的时候,万户和维尔福,也在积攒着一股全新的力量。

    万户的《魔法之塔》、《泡泡龙》等系列,虽然没有任天堂的游戏系列知名,但是却独成一派。

    甚至,连《俄罗斯方块》这一款神奇的益智游戏,都没有在任天堂系列的家庭游戏主机上出现过。

    万户没有忠实的粉丝么?

    没有像是任天堂一样狂热的粉丝么?

    有,当然有。

    但是,一切都需要时间去验证。

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