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第十八章 未来的收费模式

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    万户互动娱乐举办的《反恐行动》比赛,虽然只是在北美地区举办,但是除了美国和加拿大的玩家之外,韩国的玩家也是一大热点。

    不停增加的奖金,让越来越多的人盯上《反恐行动》这次的比赛。

    虽然相比传统的运动项目,美式足球或者是篮球人气还有所不足,但是在年轻人中的影响却非常大。

    要知道,不管是橄榄球还是篮球,想要参加比赛,都需要一个强健的体魄,以及相应的身体素质。

    像是橄榄球对于对抗能力的要求很高,篮球对于身高和弹跳能力也有很强烈的需求。

    但是电脑游戏,或者说电子竞技,却用鼠标和键盘磨平了这些生理上的差异。

    也就是说,不像是传统运动一样,身体决定一切,反倒是有些类似于棋牌运动,可以用脑子取得胜利

    一个队伍中,可能队长不是拔枪对射最厉害的人,但是肯定是大局观最强的人。

    虽然《反恐行动》里并没有职业的定位,没有说有特定的人物,只能做特定的事情,但是却可以根据枪械选择的不同,确定每个人的分工。

    一个小队六个人凑在一起,能够排列出多种组合。

    就算简单的分成攻击和防守两个类型,每个类型也足足有两位数的变化。

    所以,《反恐行动》双反的实力都达到一定水平之后,每一名选手的基础实力,都相差仿佛的情况下,大家比拼的已经不是个人实力,而是团队之间的相互配合。

    而对于战报的需求,也愈加旺盛了。

    只是,《反恐行动》虽然也是万户出品的游戏,但是暂时还没有录像回放系统。

    因为万户的《反恐行动》部门,现在正在集中精力搞另一个大项目,什么项目呢?

    就是在线比赛观看系统。

    这是一种内置在游戏中的赛事观看系统,比赛直播的时候,不是专门推一组数据流,而是直接打开大家的游戏,打开大家的游戏,传送游戏内的数据,在观众的电脑里进行复现。

    这种模式有什么优点呢?

    首先,对于宽带的要求极低。

    现在一般的家庭宽带的带宽,只能观看视频清晰度很差的视频,几乎满屏的马赛克,看上去也没有什么意思。

    而这种直播模式,则正好解决了这个问题。一切调用的都是游戏内的资源,可以当成是一种无损直播。

    游戏中的任何一个细节都不会被错过。

    其实,有了这个功能,录像回放功能只是抬抬手的事情。

    但是,录像文件怎么存放,是否可以下载,却是一个问题。

    因为录像记录的功能,涉及到《反恐行动》的一些基本功能,这些文件如果能下载,相应的接口就有可能成为外挂可以利用的点。

    而一直在云上存储,也就是一直保存在服务器上,虽然也能做到。

    但是,需求有先后,在《反恐行动》大赛一直推行,总决赛越来越近的这个时间点,难道不去实现对于《反恐行动》收费计划至关重要的直播系统,而是去完善一个选手们相对来说更加需要的录像播放系统?

    要知道录像播放,虽然选手们很需要,但是对于广大的玩家们来说,却并不是如此。

    大多数玩家都觉得有看录像的时间,不如自己多玩一会。

    而且,他们的对手都不是固定的,而是随机在线匹配的,也就是说他们看录像的效果也不明显。

    而比赛直播系统,能够使用到的人,肯定比职业选手的数量更多,因此首先也要做这个。

    其实,在美国搞起来这个一套播放系统,相比于在其它版权并不规范的国家,还是更有优势的。

    什么优势呢?

    就是比赛直播本身也是可以收费的。

    因为美国的大量体育比赛,都是通过付费的电视频道,进行播放收费的。

    对于这些体育迷来说,甚至于对于其它的观众们来说,直播收费是一项天经地义的事情。

    电子游戏比赛收费,相对来说也天经地义。

    至于之前的电子游戏比赛,为什么不收费观看呢?

    因为当时的赢利点不在这里,当时的比赛,主要作用就是广告。

    将这款游戏广而告之,让别人来买游戏。

    而《反恐行动》这种线上游戏,不再是传统单机游戏那种一锤子买卖了。

    而是一种全新的模式,一种细水长流的收费模式。

    在高桥规划出来的版图中,《反恐行动》现在的北美比赛,未来的世界大赛,将以一年为一个周期进行。

    而游戏的大版本更新,以及玩家的消费周期,也是以年为单位。

    每一次比赛,都将会出售观看比赛直播的门票。而这个门票的收入,将会汇入到奖金池当中。

    为什么要这样做,而不是推出年货游戏呢?

    首先,年货游戏有几个问题,是年货游戏没有办法解决的。

    第一个,就是开发周期短。

    未来单机游戏的发展,愈发强调大型化,内容丰富化。

    而开发资金和开发时间都不允许这样做,所以未来的单机游戏,必然会大幅度出现游戏内容空洞化等问题。

    电子艺界作为现在和未来的年货游戏专业户,他们的解决办法,只能说有效,却未必一直有用。

    就像是可以一个游戏系列,分给几个游戏制作团队去制作。这样就摆脱了年货游戏开发时间不足的问题。

    但是,这又产生了一个新的问题,就是同一个系列的游戏,游戏风格并不统一。

    至于另外一个办法,也就只能在体育类授权游戏上用到了。

    说白了,就是每一代的更新都不是很大,但是更新了球员的数据,作为球迷又不得不买。

    数据这种事情,明明能够做到低成本修改,电子艺界却不去做。

    这样虽然的确能赚到钱,但是对于公司的形象影响却很坏。

    电子艺界可能不在乎,认为能够赚到钱就够了。

    但是作为万户领航员的高桥,有更大的梦想,不愿意为了这点蝇头小利,而破坏了未来的版图。

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