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第78章 、贡献积分制

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    看着手中那份详细到令人头皮发麻的方案,三十六和铁血战士的情绪久久无法平静,他们都是曾想过打组队战的人,因此对组队战的各方面消息也都有认真打听过,所以才明白罗澈这份方案的珍贵程度,这份方案要是放到那些高级别的玩家面前,那些玩家的情绪可能会比他们还要激动!

    稍稍平复一下自己那激动的心情,三十六和铁血战士看着罗澈的眼神简直就像是在看什么珍稀动物一般,即使是以罗澈的定力,也被他们这两个大男人看的有点不自在。

    “都看着我做什么?”

    “如果可以,我真想把你的脑袋掀开,看看里面的构造和普通人到底有什么不同……”三十六这句话刚说出口,就得到了铁血战士的点头赞同,而罗澈则是忍不住挂下了一头的黑线。

    没错,那组队协议后面那被写的密密麻麻的四页协议就是资产的分配方案,简单来说,那就是贡献积分制!

    可重点是在,后面罗澈详细的罗列出了在战斗中做了什么,获得多少贡献积分,就比方说你助攻一次,获得多少积分,你帮队友抵挡一次伤害,获得多少积分,你对敌人造成一次有效攻击又获得多少积分。

    这其中,助攻的级别还分为好几等,从低到高,助攻的效果越好,获得的贡献积分就越高,帮队友抵挡伤害也是一样,分为好几等,而级别依照本次抵挡攻击的必要性和承受的伤害来做出判断,攻击也是,分为好几等,对敌人造成越高的伤害,获得的的贡献积分就越高。

    除此之外,还有战术贡献,组队战中提供战术、并指挥的人按照不同的程度获得不同的贡献积分,如果某个队员因为战术安排,隐藏在一个地方长时间不动弹,无法因为攻击、助攻、抵挡伤害获得贡献积分的时候,也将考虑到该名隐藏成员的重要性而获得一定的战术贡献积分。

    而同样有必要的,在战斗之中,表现极差、出现失误、偷懒划水甚至帮倒忙的举动,也将会扣除贡献积分。

    有了这份方案,战斗之后,他们完全可以调出那场战斗的记录,一边看,一边计算,最后得出一个能让所有人都信服的资产分配。

    这密密麻麻的四页都是写着一条一条应对各种情况的贡献积分加减,因为详细的有些过头了,让三十六和铁血战士都不相信这是一个人想出来的。

    事实上,为了写出这份贡献积分制的方案,罗澈还真是花了不少的时间,因为必须要考虑到各种情况和整个方案的完整性。

    这份方案从罗澈升起打组队战这个想法的那一天就开始想,待在游戏世界里的那半个月内,趁着冯椿训练的时候,他可是半点都没有闲着,在不停的完善这份方案,最后才有了这密密麻麻的四页!

    “还有什么要补充的吗?”看着还在不停看着手中那份方案的几人,罗澈一脸淡定的问道,他有自信,自己的这份方案无比完善,没有任何漏洞!

    三十六和铁血战士在听到罗澈的话后,都下意识的摇了摇头,然后在协议的最下面签下了自己的名字,顿时,在游戏系统的见证下,协议生效!

    小队正式组成,众人心中即是松了口气,又是有些紧张,紧张他们的第一场组队战,不过在那之前,他们将真正的开始交换各自的情报,共享他们的技能效果!

    李祐和冯椿的技能罗澈基本都清楚,所以兴趣不大,三十六和铁血战士的技能,他只有一个猜测,还没有一个准确的答案,因此表现的相当兴致勃勃。

    因为协议中有一条‘任何违反协议的契约者将被清空所有的资产,并且保密协议永久有效’的条款,所以众人也不矫情,大大方方的共享了自己的技能介绍。

    罗澈的目光自然是直接落到了铁血战士和三十六的技能上,两人光是初始能力和第一技能,就写了密密麻麻的一片,从各方面都看出了他们技能的不凡和复杂。

    铁血战士的初始能力叫做改造核心,算是武器系,大致描述就是该玩家获得改造核心,身体百分之九十以上都获得机械改造,拥有辅助型智能ai,可自动矫正射击弹道,搜索敌人踪迹,预判敌人攻击和躲避,在过热、瘫痪状态下,智能辅助型ai将无法使用。

    这满满黑科技感觉的初始能力看的众人一愣一愣的,不过仔细一想,也就释然了,这货都被改造成未来战士了,有个牛逼哄哄的智能ai好像也不是什么稀奇事儿。

    如果说,初始能力是让众人感受到了一股子黑科技即视感的话,那么铁血战士的第一技能让他们真在意识到了,这货就是一个移动炮台!

    只见虚拟屏幕上这样显示着:

    第一技能:改造人·启动(1/3):改造核心进入启动形态,激活身体各处的改造人设备和武器,冷却时间一分三十秒,启动后,每秒消耗一百资产。

    动力推进装置:控制后背装甲下的推进装置进行高速移动,推进装置发动期间,最多持续三十秒,之后根据使用时间进入休整状态,最多需要六十秒休整,若持续使用超过三十秒进入过热状态,之后每过十秒,推进装置输出功率减低百分之二十,当输出功率跌破最低值,推进装置进入瘫痪状态,十分钟内无法再次使用,使用期间,每秒消耗五百资产。

    胸口榴弹炮:打开胸膛两侧装甲,发射追踪型榴弹炮攻击对手,榴弹炮共计八枚,消耗过后,每四分钟恢复一枚,每枚榴弹炮消耗五千资产。

    腰侧机枪炮:打开后腰两侧装甲,发动两挺转轮式机枪攻击对手,每一挺转轮式机枪有一千两百发子弹,子弹打空之后将进入整备状态,每秒恢复一发子弹,每发子弹消耗五十资产。

    掌心热能炮

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