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第二百零八章 无缝连击

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    “好,我们开始吧!”

    月午夜也没多说什么,在曹轩踏入对战场地的一瞬间,他就发动了【冲锋】技能。【零↑九△小↓說△網】

    在上一局的对战,黑崖犯了一个最致命的错误,那就是他放弃了先手攻击,反而等着曹轩先动。

    如果放在其他职业,他这个选择没有错,因为毕竟有个因为盲目攻击从而被半龙人游侠一波带走的例子放在面前,可问题就是,他在虚拟游戏选择的职业是一个战士啊.......

    战士能够畏手畏脚的吗?

    战士能够退缩不前吗?

    哪怕每个玩家性格都有所不同,可是游戏公司再给战士定位时,就把它定义成了一个冲锋陷阵的角色,所有的技能,初始属性,专长,职业装备都是根据着这些设计的,而你偏偏要反其道而行之缩着打,那么全部实力也缩水个3、4成那是肯定的.....

    不管先手会有多惨,可战士还是需要先手攻击,抢夺对战的主动权,除非你是职业防战,否则他就失去了战士这个职业的意义,这也是月午夜说黑崖没有资格玩战士的原因。

    月午夜自然不会犯黑崖犯的错误,他【冲锋】使用的果断而又迅猛,虽然在外面人眼里这个【冲锋】和其他千千万万个战士玩家所用的【冲锋】没有什么区别,可在曹轩眼里,这个技能却仿佛在月午夜手里活过来了一样。

    带着那种一往无前的杀气和舍我其谁的霸气,让人居然从心底生出一种避无可避的错觉。

    又进步了啊......

    曹轩心里感慨道,上个虚拟游戏的“个人巅峰竞技大赛”曹轩没有碰到过月午夜,这哥们在8强的时候被一个有法神之称的神级玩家,n市的超级公会【景秀年华】里的头排,紫罗兰之辉给送了出去.......

    他们最近一次单挑交手是在两年半前,那个时候刚刚在游戏里崭露头角的月午夜还是一个愣头青,被半龙人游侠不到一分钟就解决了战斗,全程都是属于被按在地上摩擦的状态。

    可没想到,现在他却已经有能和自己一争高下,甚至可能比自己还要厉害的水准了。

    可是硬实力的高低是一回事,但打不打得赢就是另外一回事了,决斗当中双方的身手只不过是取胜的一个重要因素,但并不是决定性因素。

    曹轩自己虽然这次不玩战士了,可要论对战士这个职业的理解,他要是好意思说自己是第二,就没有人敢好意思说自己是第一了。【零↑九△小↓說△網】

    他微微退后半步,从背后取下了长弓,对准月午夜就是一通技能乱射。

    他在对阵黑崖的时候可以让让对面,对阵月午夜这种实打实的大神还自缚手脚,那就是不要命了。

    当然,曹轩不会天真的认为仅凭几只箭矢就可以轻松打断对方的冲锋,半龙人游侠不认为自己射的这么准,几下就可以射到对方的要害,而月午夜也不会这么,就这么直挺挺的冲过来给自己当活靶子。

    可是他这些密集的箭矢,却有效的扰乱了月午夜冲锋时的步伐,而曹轩的目的也正是如此!

    一个简简单单的【冲锋】技能,给一百个不同的战士用就能有一百个效果,其中最主要的就是每个战士冲锋的节奏,步伐和习惯都不一样。

    可不管是那种持续性技能,要是被人给打断了节奏的话,那么那个技能所能放出的效果绝对是大打折扣的........

    月午夜露出了惊讶的表情,他没有想到对方居然还会这么一手,自己这记十拿九稳的【冲锋】估计是被对方破掉了,虽然从旁观者的视角里他们还处于同一条直线上,可以他多年的战士经验告诉他,要是自己再这么横冲直撞下去,也只会以错身而过的形式结束,徒劳无功。

    看上去差之毫厘,其实谬之千里!

    月午夜泛起一丝冷笑,正在剧烈加速的他忽然整个身子腾空而起,手里双持的巨大蓝晶传奇大剑改刺为斩,以一招“力劈华山”的姿态就对着曹轩从上至下的砍了过来。

    “胡说的吧,他居然用出了【无缝连击】!而且还用的这么快!”

    在旁观战的糖宝仙子大惊失色,同时月仙子和水仙子也嘴角抽搐了一下。

    【无缝连击】是很早就出现在虚拟游戏里的一个概念,这并不是系统赋予玩家们的技能,而是玩家们自己掌握得技巧之一。

    在释放一个技能之后,按理说都是会有一个僵直的,不管是什么技能都会使玩家们的动作出现停顿,只不过有些大招得僵直比较大,非常明显,而有些小技能的僵直比较小,只有零点几秒而已,让普通玩家所感受不出来。

    而这些僵直,其实是可以通过用某些指定动作来取消掉的。

    发现这个“秘密”的正是被誉为游戏第一人里的曹轩,然后随着他和其他大神的摸索和发扬光大,大神玩家们渐渐发明了一套专属自己的连招技能从而名声大噪,有糖宝仙子自创的【落英缤纷迷幻杀】,有“剑圣”埃克斯所自创的【星爆气流49连斩】,有月午夜所创的【崩坏五连击】,也有水仙子所创的【无限治疗领域】,凡是神级玩家前70名的人,几乎都根据自身所拥有的技能创造了一套华丽又强大的连击招式,所用的基础原理正是曹轩所发现的【无缝连击】。

    而现在换了一个新的虚拟游戏,这取消技能僵直从而达到连招的难度也同样直线上升了起来,因为大神们的虚拟角色都被清零从头开始了,不管是什么级别的大神,当在玩过了秒天秒地秒空气的神级角色账号后,一下子把你换到连砍只豺狼的都费劲的新人角色,大神们也都需要一定的时间去适应。

    并且最重要的是,现在玩家所拥有的技能还是很少啊,技能的相似程度也太小了,有【无缝连击】这个技巧没有用,因为就像是【旋风斩】和【战争践踏】,两个风马牛不相及的技能是无论如何都连不起来的啊!

    想要使用【无缝连击】达到真正没有间隙的技能交替,那么第一个招式的结束式和下一个招式的起手式恨重要,正如同上述所说的【旋风斩】和【战争践踏】一样,单靠这两个技能是搭不在一起的,可是要是当中配合ハ一个【处决】,【英勇打击】或者是【断筋】,这三个技能就可以形成一套漂亮的连招了!

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