第四百六十八章 让人惊叹的效果
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背后的大屏幕上,展现出游戏世界中的冰山一角,这是这三个月来所有天河网络成员跟参与开发的ea成员的努力。
充满了生机的绿色植物,苍凉的远古遗迹,炫酷充满了未来科幻感的机械生物,以及那通过远镜头所展示出来的庞大地图,都让现场的玩家们激动不已。
哪怕视频还没有放完,哪怕楚河还没有正式开始介绍,但台下的玩家们就已经兴奋的尖叫了起来。
这是什么类型的游戏?act还是fps?
现在这些暂时已经不重要了,那让人惊叹的自然画面景观,以及充满了创意的庞大机械兽已经让玩家们足够的兴奋了。
而在天河网络展厅里面,或者关注着转播的业内同行们,则是更加惊叹了,惊叹天河网络这一款游戏的画质。
毫无疑问,这应该是一个demo版本,但这个demo版本所展示出来的东西,实在是太令人震撼了。
美轮美奂的画面,游戏究竟好不好玩暂且不论,但光是这个预告片所展示出的游戏画面,就足以让玩家心甘情愿的将自己的钱包打开了。
这是完全把索尼跟微软主机的机能榨的一点点都不剩了吧。
无数业内开发者心里面都生出了一个这样的想法。
视频里面的播放还在继续,简单的开场介绍之后,呈现在所有玩家面前的竟然是一次看起来像是实机战斗一样的演示。
面对比自己庞大的机械生物,利用手里面的弩箭武器,以及周围的地形,战胜那个庞大的机械兽。
最后机械兽轰然倒塌,游戏里面的女主角,攀爬上一座高山,站在山顶上眺望着远处的景色。
在远处的荒原上面,各种不同种类的机械兽,分散在各个地方。
‘我的天!这也太炫酷了吧!’
‘这个夜没有白熬!’
‘一定买爆!简直太酷了!’
无数没有在现场的玩家,看到这一幕的景象后,纷纷开始在论坛等地方表示自己的激动。
但激动之余又有不少的玩家担心,可能实际游戏里会有缩水,毕竟这种情况也不是没有发生过。
……
仅仅只是一个演示demo剪辑的预告片,抛开前面展示的游戏景色,真正的战斗玩法内容仅仅只有一分多钟而已。
这也是大多数游戏惯用的方法,毕竟前期开始预热宣传,厂商最多也就一个演示demo,哪里能够给你玩什么具体的实机宣传?
景色展示,以及玄里玄乎的剧情台词分段,最后再来一个激烈的动作战斗,这基本上就是一个完整的宣传片节奏了。
看着台下激动的玩家们,楚河在台上等待了十几秒,等到现场慢慢安静下来后,楚河才将话筒放到嘴边:“如同大家所见,这就是我们正在开发的新游戏‘黎明时分’,一款开放自由的沙盒世界,一款蛮荒与科幻的碰撞!华夏、美国、霓虹、法国、意大利……我们的美术部门用接近半年的时间里面,跑遍了世界各个国家最壮观的风景区,最后将所有的精华融入到了其中。”
实际上这话楚河还真的没有吹牛,天河网络的素材库里面,负责美术团队的成员,的确可以说跑遍了世界各个国家的标志性景点,只不过这是很早之前的事情了,大概还是在荒野大镖客制作之后,最后生还者制作之前的时候。
“我们不想让庞大的地图看起来非常的空旷,我们想要让玩家们去尽情探索这个世界,各种各样的人物、丰富的故事剧情。”楚河接着介绍。
整个游戏的核心项目参与人数,目前达到了200人,这是不扩外包美术外的,仅仅只是核心的人员。
“另外游戏里面,我们尝试着让整个世界更加的真实,比如天气以及物理效果。”
楚河一边说着一边朝着旁边挪了挪脚步,背后漆黑的大屏幕再次开始播放新的内容。
看起来像是一片遗迹,绿色的植被以及花草将破败的遗迹遮盖住,反而是充满了生机。
这时候屏幕突然开始抖动了起来,闷响从现场的音响中传出,远处一个巨大的机械生物突然冲了过来,无数的树木被撞断然后倒下,同样阻挡在那巨大机械兽面前的石头也被碾碎。
在它经过的地面上,显示出一个个巨大的脚印。
同时天空突然变得暗了下来,乌云密布伴随着一阵雷鸣声,一道闪电劈中了一颗巨树,随后火焰将树木点燃。
最后豆大般的雨点从空中落下,将火焰给扑灭。
仅仅只有一分钟左右的展示,但却让所有的玩家都感觉到了震撼。
真实?
实际上这当然不可能如同现实中一样的真实,但这却是在其他游戏里面,玩家们没有见到过的。
荒野大镖客以及最后生还者,在结束了主线剧情后的沙盒玩法,都是以真实著称,给玩家们营造出了一个相对有代入的拟真世界。
但是在刚刚黎明时分中所表现出的效果,这是荒野大镖客以及最后生还者里面都没有的。
“哇!”
“哦……!”
震惊的声音从现场的观众口中传出。
“这并不是特意做出来的效果,在游戏里面这将会是游戏玩法的一部分,如果玩家足够有耐心,甚至你可以将一片森林都放火烧掉。”楚河看着在场的所有玩家,很认真的说道。
一直有关注天河网络的业内人士都是吃了一惊。
天河网络的游戏开发技术达到了这样的程度了吗?
单以微软跟索尼的主机机能,应该很难做到高画质60帧的情况吧?
实际上对此楚河跟整个团队也有一个大概的预期了,微软跟索尼发布的升级版配置的情况下,其机能差不多可以满足。
但此前的主机,稳定的30帧,以及低一档的画质,这是没有办法避免的事情,即便天河网络的优化技术已经算是行业内一流的了。
可优化再牛逼,也不能做到无视硬件的上限,毕竟你没办法让二十年前的图形显卡巫毒一来跑如今的3a大作。
就算是科幻小说中的外星人科技也是一样的,不改变硬件本身的情况下,依靠所谓的软件优化是没办法突破上限的。
背后的大屏幕上,展现出游戏世界中的冰山一角,这是这三个月来所有天河网络成员跟参与开发的ea成员的努力。
充满了生机的绿色植物,苍凉的远古遗迹,炫酷充满了未来科幻感的机械生物,以及那通过远镜头所展示出来的庞大地图,都让现场的玩家们激动不已。
哪怕视频还没有放完,哪怕楚河还没有正式开始介绍,但台下的玩家们就已经兴奋的尖叫了起来。
这是什么类型的游戏?act还是fps?
现在这些暂时已经不重要了,那让人惊叹的自然画面景观,以及充满了创意的庞大机械兽已经让玩家们足够的兴奋了。
而在天河网络展厅里面,或者关注着转播的业内同行们,则是更加惊叹了,惊叹天河网络这一款游戏的画质。
毫无疑问,这应该是一个demo版本,但这个demo版本所展示出来的东西,实在是太令人震撼了。
美轮美奂的画面,游戏究竟好不好玩暂且不论,但光是这个预告片所展示出的游戏画面,就足以让玩家心甘情愿的将自己的钱包打开了。
这是完全把索尼跟微软主机的机能榨的一点点都不剩了吧。
无数业内开发者心里面都生出了一个这样的想法。
视频里面的播放还在继续,简单的开场介绍之后,呈现在所有玩家面前的竟然是一次看起来像是实机战斗一样的演示。
面对比自己庞大的机械生物,利用手里面的弩箭武器,以及周围的地形,战胜那个庞大的机械兽。
最后机械兽轰然倒塌,游戏里面的女主角,攀爬上一座高山,站在山顶上眺望着远处的景色。
在远处的荒原上面,各种不同种类的机械兽,分散在各个地方。
‘我的天!这也太炫酷了吧!’
‘这个夜没有白熬!’
‘一定买爆!简直太酷了!’
无数没有在现场的玩家,看到这一幕的景象后,纷纷开始在论坛等地方表示自己的激动。
但激动之余又有不少的玩家担心,可能实际游戏里会有缩水,毕竟这种情况也不是没有发生过。
……
仅仅只是一个演示demo剪辑的预告片,抛开前面展示的游戏景色,真正的战斗玩法内容仅仅只有一分多钟而已。
这也是大多数游戏惯用的方法,毕竟前期开始预热宣传,厂商最多也就一个演示demo,哪里能够给你玩什么具体的实机宣传?
景色展示,以及玄里玄乎的剧情台词分段,最后再来一个激烈的动作战斗,这基本上就是一个完整的宣传片节奏了。
看着台下激动的玩家们,楚河在台上等待了十几秒,等到现场慢慢安静下来后,楚河才将话筒放到嘴边:“如同大家所见,这就是我们正在开发的新游戏‘黎明时分’,一款开放自由的沙盒世界,一款蛮荒与科幻的碰撞!华夏、美国、霓虹、法国、意大利……我们的美术部门用接近半年的时间里面,跑遍了世界各个国家最壮观的风景区,最后将所有的精华融入到了其中。”
实际上这话楚河还真的没有吹牛,天河网络的素材库里面,负责美术团队的成员,的确可以说跑遍了世界各个国家的标志性景点,只不过这是很早之前的事情了,大概还是在荒野大镖客制作之后,最后生还者制作之前的时候。
“我们不想让庞大的地图看起来非常的空旷,我们想要让玩家们去尽情探索这个世界,各种各样的人物、丰富的故事剧情。”楚河接着介绍。
整个游戏的核心项目参与人数,目前达到了200人,这是不扩外包美术外的,仅仅只是核心的人员。
“另外游戏里面,我们尝试着让整个世界更加的真实,比如天气以及物理效果。”
楚河一边说着一边朝着旁边挪了挪脚步,背后漆黑的大屏幕再次开始播放新的内容。
看起来像是一片遗迹,绿色的植被以及花草将破败的遗迹遮盖住,反而是充满了生机。
这时候屏幕突然开始抖动了起来,闷响从现场的音响中传出,远处一个巨大的机械生物突然冲了过来,无数的树木被撞断然后倒下,同样阻挡在那巨大机械兽面前的石头也被碾碎。
在它经过的地面上,显示出一个个巨大的脚印。
同时天空突然变得暗了下来,乌云密布伴随着一阵雷鸣声,一道闪电劈中了一颗巨树,随后火焰将树木点燃。
最后豆大般的雨点从空中落下,将火焰给扑灭。
仅仅只有一分钟左右的展示,但却让所有的玩家都感觉到了震撼。
真实?
实际上这当然不可能如同现实中一样的真实,但这却是在其他游戏里面,玩家们没有见到过的。
荒野大镖客以及最后生还者,在结束了主线剧情后的沙盒玩法,都是以真实著称,给玩家们营造出了一个相对有代入的拟真世界。
但是在刚刚黎明时分中所表现出的效果,这是荒野大镖客以及最后生还者里面都没有的。
“哇!”
“哦……!”
震惊的声音从现场的观众口中传出。
“这并不是特意做出来的效果,在游戏里面这将会是游戏玩法的一部分,如果玩家足够有耐心,甚至你可以将一片森林都放火烧掉。”楚河看着在场的所有玩家,很认真的说道。
一直有关注天河网络的业内人士都是吃了一惊。
天河网络的游戏开发技术达到了这样的程度了吗?
单以微软跟索尼的主机机能,应该很难做到高画质60帧的情况吧?
实际上对此楚河跟整个团队也有一个大概的预期了,微软跟索尼发布的升级版配置的情况下,其机能差不多可以满足。
但此前的主机,稳定的30帧,以及低一档的画质,这是没有办法避免的事情,即便天河网络的优化技术已经算是行业内一流的了。
可优化再牛逼,也不能做到无视硬件的上限,毕竟你没办法让二十年前的图形显卡巫毒一来跑如今的3a大作。
就算是科幻小说中的外星人科技也是一样的,不改变硬件本身的情况下,依靠所谓的软件优化是没办法突破上限的。