一五中文网 > 游戏开发设计师 > 第九十三章 FPS的主流讨论

第九十三章 FPS的主流讨论

推荐阅读:仙宫天下第九三寸人间飞剑问道大侠萧金衍大华恩仇引天刑纪血界蛮荒都市神级仙少五行御天

一五中文网 www.15zw.com,最快更新游戏开发设计师最新章节!

    大概一个星期左右,由ea那边派遣过来的二十人的技术小队就已经到了。

    不得不说,因为文化间的诧异,还有语言上的障碍,一开始的话对方并不能够很好地融入配合天河网络的众人。

    但伴随着几天下来的接触,至少在技术这一块,大家都有一点知根知底了。

    “真是厉害的,你们就是在这样的工作环境下做出《the word》的么?”麦瑞克将手中的手柄放下,看着旁边的楚河说道。

    他是ea项目团队的头儿,原先在ea中担任过战地2的技术总监,本身也是一个技术大牛。

    “实际上不全是,更多的还是由外包的工作室解决的,美工、动作设计,除了比较核心的是我们来进行的。”楚河笑了笑说道。

    《江湖》的开发,就如同楚河刚刚说的一样,除了核心元素外,大多数都是交给了外包团队。

    对于楚河的说法,麦瑞克也没有惊讶什么,毕竟这是业界都知道的情况,一个工作时完成3a大作,这是不现实的。

    如果不请外包公司的话,那庞大的人员就会将其压倒。

    经常见到有公司对外宣称,为了这一个项目,他们有多少名,多少名的员工,但实际上真正核心不动的员工,大概只有几十人,一百人而已。

    更多的都是属于那种合同项目工的形式,这个项目完成了,你的合同也就到期了。

    不过即便是这样,仍有大把大把的人趋之若鹜的赶来。

    一是因为待遇的确比一般的工作要好,更重要的是能够参与积累经验。

    游戏制作这一行业,看上去是很光鲜,甚至你经常看见什么新闻,说一个人都没有做过游戏,甚至不懂编程,都能够做出一个好游戏。

    但如果你真的全部相信的话,那你就真的太傻了。

    美工、编程、数值关系,一款游戏的制作,哪怕是独立游戏都牵扯到太多太多的东西了。

    而很多的独立游戏工作室,就是在赌。

    他们在赌他们的独立游戏能够成功,受限于资金的原因,他们无法请来人手,包括游戏的美工、编程以及文案,数值策划,后期的推广,发行。

    团队中的每个人都要身兼多种职位,庞大的工作量让他们需要两年,三年,甚至数年才能够完成游戏的制作。

    但游戏界跟设备硬件其实非常像的,这一款游戏的风格玩法这一两年流行,但有可能几年后等你做出来了,这种游戏已经烂大街了,玩家们已经不喜欢这种游戏了。

    那时候你所有的心血也就都白费了,所以现如今越来越多的独立游戏厂商,开发了一个所谓抢先体验版的说法。

    做好了一部分之后,就开始贩卖,美名其曰游戏抢先版。

    这样做一方面能够给项目回笼资金,一方面也能够吸纳玩家的意见,让其更加的完善。

    一开始这种模式的出现,的确是好事情,但很快更多的游戏厂商,就发现这貌似是个能坑钱的路子。

    什么辣鸡都开始走这一条路了。

    “真的很想见见究竟是什么样的团队,能够开发出这套引擎,这样的物理引擎表现真的太不可思议了。”操纵着游戏中的人物,将一座房子的承重柱打断,看着房子倒塌将里面的敌人压死,麦瑞克晃着脑袋感慨道。

    听见这话,楚河笑了笑,站起身到旁边的桌子上给自己倒了一杯咖啡:“那这样可真不巧,因为他们已经去ea的总部了。”

    麦瑞克也是笑了笑,随后两个人坐下谈了一下游戏的理念,更准确的来说应该是楚河向麦瑞克询问关于fps的游戏理解。

    “毫无疑问,fps类型的游戏,更注重人与人的对抗,单人剧情更多的是剧情的表现,就如同rpg类型的游戏一样,一旦剧情不好看,不值得让玩家投入,那单人模式就没有存在的必要了。”喝了一口咖啡,手中的手柄重新放下,麦瑞克靠在沙发上说道。

    这是他的游戏理念,也是战地系列的游戏理念,同时更是如今主流fps的游戏理念。

    单人模式只是为了讲好一个故事,多人模式才是fps类型最重要的体验。

    “实际上越来越多的fps都开始注重多人模式这一块,就如同跟我们战地系列齐名的使命召唤,他们也越来越重视多人模式了。”看着若有所思的楚河,喝了一口咖啡麦瑞克补充的说道。

    使命召唤,比起战地更要知名的一个fps系列ip。

    而麦瑞克说的也的确如此,早期的使命召唤在剧情上面,可以说是无懈可击,里面有太多值得去回味的剧情,值得去回味的细节。

    比如到现在楚河还记得,使命召唤系列中,有这样的一幕场景,游戏剧情让玩家扮演恐怖分子卧底,跟其前往机场执行任务射杀平民。

    早期的使命召唤系列中有太多,让人震撼,太多让人值得去深思的剧情。

    但伴随着游戏的发展,使命召唤也不可避免的越来越注重多人模式,而忽略单人模式,甚至有传言动视最新的使命召唤系列,将会抛弃一直以来的单人模式。

    “的确,fps类型的游戏,如果没有一个合格优秀的剧情,只是单纯的跟bot来进行较量,确实没有与玩家间的较量来的刺激。”楚河点头说道。

    这是一个很简单的道理,那就是成就感。

    跟bot打,就算你将其虐的落花流水,你仍然不会有成就感,因为对方只是一堆bot而已。

    但如果将其bot的难度调高,各种精准的锁头,枪法如神,那么你又会产生挫败感,跟不舒服的情绪。

    可如果是跟真人较量,只要对方不是开挂的孤儿,战胜对方后你会获得一种成就感,你比对方强。

    而失败后,你会感到不服输,想要去超越他,击败他,虽然可能最后你还是没办法做到。

    但这些感觉都是跟bot较量无法带来的。

    “fps的多人模式,不,应该说所有的游戏,多人模式应该都会成为主流,但这个主流不仅仅是多人对抗。”楚河笑了笑,然后在麦瑞克有些不解的目光中站了起来。

    “下午开会,我们有新的项目要开工了!”

    打开手机在工作群里面,楚河说道。

本站推荐:人皇系统帝辛安暖重生了重生在十年前叶早早四贝勒小说医道狂尊权力首长小说章节目录重生醒来成为纣王良陈美锦夏文博袁青玉我成了商朝纣王大唐国士无双张峰

游戏开发设计师所有内容均来自互联网,一五中文网只为原作者喝一杯红酒的小说进行宣传。欢迎各位书友支持喝一杯红酒并收藏游戏开发设计师最新章节