第396章 强悍的记录
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4月1日这天,是愚人节。
虽然是这样一个节日,不过在传入国内多年之后,已经没有人再去过这样的节日,觉得就为了过个节日而捉弄别人,有种智商堪忧的感觉。
可就是这样一个原本堪称是鸡肋一般的节日,却是吸引了无数目光的注意。
原因无他,乐酷娱乐的网剧《万万想不到》以及网游《跑跑卡丁车》,将在今天正式上线和开始运营。
早上8点钟的时候,不少游戏公司里面,就已经是一片如临大敌的情景,特别是在游戏干线、第八城市以及网益里面,很多的管理层都齐聚在一起,目光始终盯着前面的电脑里,焦急等待着什么。
目前这三家公司所代理或者运营的网游,在榜单上都是排名前列的,去年一年的时间可谓是赚的盆满钵满,然而业界里面,乐酷娱乐以一种不合常理的方式忽然间崛起,让他们简直有种措手不及的感觉。
有消息灵通的,已经从乐酷娱乐内部了解到他们今年的时间表,除了今天正式商业运营的《跑跑卡丁车》之外,5月份会推出《劲舞团》,这款由亚洲小天后蔡伊琳倾情代言的网游,此时已经炒出了相当的热度,除此之外,7-8月份左右,第三款网游《热血江湖》也会正式推出。
一年之间上线三款网游,哪怕并不知道它们的质量如何,但是从这些动作上来看,已经足以证明了乐酷娱乐进军网游界的野心,同时它的种种举动,无一不在说明着它的财大气粗。
也是,乐酷娱乐旗下的校友网,改版之后四五天狂赚两个亿的消息,在业内也并不是什么隐秘的消息。
8点30分,很多大城市的公司还不到上班时间的时候,这几家游戏公司的高层们,就已经在焦急等待着消息了,而《跑跑卡丁车》正式运营的时间是9点钟,距离此时尚有半个消失的瞬间,可众人依旧有种度日如年般的煎熬。
这种情况,只能说,《跑跑卡丁车》带给他们的压力实在是太大了!
眼下国内虽然有超过100款网络游戏在运营当中,当由于网络游戏对于用户的群聚性、独占性以及排他性,排名前十的网络游戏几乎占据了国内网游市场81.8%的用户,而剩下的百余款游戏,则是争夺不足20%的份额,竞争十分的残酷激烈。
所谓几家欢喜几家愁,没有人愿意再有人出来分走自己碗里的蛋糕,然而《跑跑卡丁车》前期的封测、内测表现全都十分的抢眼,在玩家当中积累了相当深厚的口碑,现在马上正式开始运营了,所以由不得那些网游公司们不紧张,毕竟可是关乎着利益问题。
更重要的是,现在排行榜上的游戏,90%以上依旧是属于传统的“计时收费”模式,这种收费模式的营收,完全是依赖于玩家上线时间的长短,所以玩家的数量是他们最为关心的问题,而在这种模式之下,盈利的路子相对来说比较窄,因为大部分玩家的在线时间和在游戏里付出的精力是有限的,同时因为网游的消费主力军还是学生的原因,引发了各类沉迷游戏的负面信息,引发了社会各界对于网游的热议。
然而跑跑卡丁车却是完全不同,它采用的是“免费游戏+道具收费的模式”,但是你想要与众不同,只需要花一些钱就可以做到,当然若是你一分钱不花,游戏一样也可以玩的下去,只不过趣味性要略低一些罢了,这种模式靠的是用其中30%的付费玩家,就能远超其他计时收费游戏里的营收,而且还能够赢得免费玩家的口碑,可谓是一举两得。
当然,像这种游戏,在操作的时候,需要兼顾平衡性与特殊性的天平,因为一个不好,就可能两头都得罪,不过《跑跑卡丁车》却是没有这样的顾虑,它的定位就是一款休闲竞技游戏,你不花钱,一样可以玩,而你花了钱,可以拥有性能稍强、造型更酷的赛车,平衡性上做的相当出色,不会引起付费用户和免费用户的反感。
在之前的几次测试当中,虽然没有正式推出付费系统,不过对于测试玩家们早已经有所说明,所以那些玩家们并没有什么反感的情绪,甚至隐隐的有些小得意,体验过了那些收费赛车,从玩家们的反应来看,也是证明了这一点。
在众人焦急的翘首期盼当中,时钟的指针慢慢的转动着,很快便指向了9点钟。
当《跑跑卡丁车》官网上的巨大倒计时数字变成“0”的时候,《跑跑卡丁车》的商业运营,正是拉开了帷幕。
客户端在昨天的时候就已经开放下载,而那些对这款游戏的正式运营抱有着期待心理的众人们,也是早早的在官网之上注册了游戏的账号,所以几乎是在游戏开放的一瞬间,便有着无数的玩家,一股脑的齐齐涌进了游戏当中,开始新建角色,完成新手指南。
好在游戏的服务器早在之前的几次测试当中,就已经证明了自己的承压能力,所以只是在游戏开服的片刻出现了一点延迟之外,很快便完全恢复了过来,甚至这些延迟在玩家们的体验当中,都没有被感受到。
1个、10个、100个、1000个……
乐酷娱乐网游部跑跑卡丁车运营组的员工们,看着后台上面一个个飞速增长的统计数字,顿时不由得发出一阵阵激动的欢呼声。
我们成功了!
开服半小时,《跑跑卡丁车》同时在线人数超过了15万人!
当其他网游公司的那些管理层人员们,第一时间看到《跑跑卡丁车》官网上面高高置顶这条新闻的时候,一个个脸上全都露出了震惊的神色。
半个小时,15万同时在线!
要知道,这里面的网游公司里,《仙境传说》做到这一点花了3个月,《奇迹MU》用了6个月,《梦幻东游》用了2个月,而《跑跑卡丁车》用了……半个小时!
而且今天还不是周末啊!
什么叫强悍?什么叫震惊?什么叫不可思议?什么叫记录?眼前便是如此!
一时间,那些网游公司的负责人们,虽然地处不同的地点,但是他们的脸上,却是带着不约而同的倒吸一口凉气,接着面面相觑,一句话也说不出……
狼来了!
今日第一更,感谢各位小伙伴们的支持,你们的热情我感受到了,希望你们能够和我一道并肩前行,永不言败,谢谢!
感谢书友“天草苍竹氏”588起点币,书友“依北芯”、“以后以后一起走”的盛情打赏,鞠躬致谢!
另外一个好消息,经过半个月的不懈努力和毫不妥协,向各个消协以及工商部门投诉,此次淘宝维权成功了,售假卖家受到了惩罚,在这里,收回之前对于有关部门和淘宝的抱怨言论,也希望大家以后在网购收到假货时,能够坚决捍卫自己的合法权益不受侵害!
下一章14点!(。)
4月1日这天,是愚人节。
虽然是这样一个节日,不过在传入国内多年之后,已经没有人再去过这样的节日,觉得就为了过个节日而捉弄别人,有种智商堪忧的感觉。
可就是这样一个原本堪称是鸡肋一般的节日,却是吸引了无数目光的注意。
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早上8点钟的时候,不少游戏公司里面,就已经是一片如临大敌的情景,特别是在游戏干线、第八城市以及网益里面,很多的管理层都齐聚在一起,目光始终盯着前面的电脑里,焦急等待着什么。
目前这三家公司所代理或者运营的网游,在榜单上都是排名前列的,去年一年的时间可谓是赚的盆满钵满,然而业界里面,乐酷娱乐以一种不合常理的方式忽然间崛起,让他们简直有种措手不及的感觉。
有消息灵通的,已经从乐酷娱乐内部了解到他们今年的时间表,除了今天正式商业运营的《跑跑卡丁车》之外,5月份会推出《劲舞团》,这款由亚洲小天后蔡伊琳倾情代言的网游,此时已经炒出了相当的热度,除此之外,7-8月份左右,第三款网游《热血江湖》也会正式推出。
一年之间上线三款网游,哪怕并不知道它们的质量如何,但是从这些动作上来看,已经足以证明了乐酷娱乐进军网游界的野心,同时它的种种举动,无一不在说明着它的财大气粗。
也是,乐酷娱乐旗下的校友网,改版之后四五天狂赚两个亿的消息,在业内也并不是什么隐秘的消息。
8点30分,很多大城市的公司还不到上班时间的时候,这几家游戏公司的高层们,就已经在焦急等待着消息了,而《跑跑卡丁车》正式运营的时间是9点钟,距离此时尚有半个消失的瞬间,可众人依旧有种度日如年般的煎熬。
这种情况,只能说,《跑跑卡丁车》带给他们的压力实在是太大了!
眼下国内虽然有超过100款网络游戏在运营当中,当由于网络游戏对于用户的群聚性、独占性以及排他性,排名前十的网络游戏几乎占据了国内网游市场81.8%的用户,而剩下的百余款游戏,则是争夺不足20%的份额,竞争十分的残酷激烈。
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更重要的是,现在排行榜上的游戏,90%以上依旧是属于传统的“计时收费”模式,这种收费模式的营收,完全是依赖于玩家上线时间的长短,所以玩家的数量是他们最为关心的问题,而在这种模式之下,盈利的路子相对来说比较窄,因为大部分玩家的在线时间和在游戏里付出的精力是有限的,同时因为网游的消费主力军还是学生的原因,引发了各类沉迷游戏的负面信息,引发了社会各界对于网游的热议。
然而跑跑卡丁车却是完全不同,它采用的是“免费游戏+道具收费的模式”,但是你想要与众不同,只需要花一些钱就可以做到,当然若是你一分钱不花,游戏一样也可以玩的下去,只不过趣味性要略低一些罢了,这种模式靠的是用其中30%的付费玩家,就能远超其他计时收费游戏里的营收,而且还能够赢得免费玩家的口碑,可谓是一举两得。
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在众人焦急的翘首期盼当中,时钟的指针慢慢的转动着,很快便指向了9点钟。
当《跑跑卡丁车》官网上的巨大倒计时数字变成“0”的时候,《跑跑卡丁车》的商业运营,正是拉开了帷幕。
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好在游戏的服务器早在之前的几次测试当中,就已经证明了自己的承压能力,所以只是在游戏开服的片刻出现了一点延迟之外,很快便完全恢复了过来,甚至这些延迟在玩家们的体验当中,都没有被感受到。
1个、10个、100个、1000个……
乐酷娱乐网游部跑跑卡丁车运营组的员工们,看着后台上面一个个飞速增长的统计数字,顿时不由得发出一阵阵激动的欢呼声。
我们成功了!
开服半小时,《跑跑卡丁车》同时在线人数超过了15万人!
当其他网游公司的那些管理层人员们,第一时间看到《跑跑卡丁车》官网上面高高置顶这条新闻的时候,一个个脸上全都露出了震惊的神色。
半个小时,15万同时在线!
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而且今天还不是周末啊!
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一时间,那些网游公司的负责人们,虽然地处不同的地点,但是他们的脸上,却是带着不约而同的倒吸一口凉气,接着面面相觑,一句话也说不出……
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